设计师如何快速转型做VR设计?|im体育

发布时间:2021-06-09    来源:im体育平台靠谱么 nbsp;   浏览:87553次

本文的观点来自谷歌资深设计师JeanDenis。编译器已经整理完成了一些部分。丹尼斯在2015年重新加入纸板团队,分享他从传统互联网产品设计到VR产品设计的经验。

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与传统设计相比,VR是一个新的领域,有太多新的科学知识必须自学。首先你要讲一些有趣的事情:素描是所有任务的核心。素描无疑是思维碰撞和设计阶段最高效的方式。

VR产品设计师转型后,画的草图可能不会比之前整个职业生涯多。自学了很多设计技巧。

自学任何设计技巧都会对设计VR产品有很大的帮助。摄影的科学知识很重要。

你通常不使用摄影概念,如视角、景深、焦散、曝光等。了解光学和摄影科学知识不会成为很大的优势。

灵活使用3D工具。你了解的3D工具越多,你必须自学的技能就越多。

在设计的过程中,你可能会遇到各种科学知识,比如建筑、人物、道具、索具、UV图形、纹理、力学、粒子等等。动态设计最重要。作为设计师,我们讲如何用有特定物理边界的设备做事,但VR是没有边界的,所以设计中的思维方式是不一样的。“元素经常如何出现和消失”仍将是我们考虑的问题。

如果你不懂一些技术,效率不会高很多。Python,C#,C,或者其他语言都不会帮你更好的解读设计。由于互联网的递归R&D特性,不会有高频生产市场对产品原型的需求。但问题是VR的领域太新,很有可能你设计的交互方式是前所未有的,无法与现有的素材相结合。

最近流行的Unity和UE4引擎都建了很多源码,活跃的游戏和VR开发者社区也有很多教程和资源。保持脆弱,亲吻未知。VR领域每天都有很多变化再次发生。

就连巨型企业也是摸着石头过河。作为个体,要保持好奇心,做出巨大的自我改变,慢慢自学。

1.团队角色VR作为一种新的载体,关闭了太多新的可能性,产品设计团队的结构也不会随之演变。团队角色方面,最重要的两点:一是核心用户体验,用户界面,交互设计。

在这些方面,与传统的产品团队结构没有太大区别,这些划分依然是:视觉、UI、UX、动态效果、应用研究、原型设计等。每个角色都会适应环境VR载体带来的新的设计原则,在一定程度上与工程师建立密切联系。产品团队的目标保持不变:构建一个更慢的递归周期,探索更多的设计可能性。

第二,内容团队也会复制独立国家游戏工作室的模式,从独特的体验到现在市场上流行的3A级游戏。VR和我们熟悉的娱乐行业一样,有着相似的发展路径,必须构建高质量的端到端体验。从一定程度上来说,改造VR设计并没有太大的不同,只是需要很强的毅力去自学很多该领域的科学知识。二、VR设计基础1。

基本规则本节主要描述VR设计中的一些基础知识,以产品设计为导向,尽可能用最通俗的语言准确描述。VR设计中最近的元素是“新维度”和“沉浸感”。一定要讲一些内在的设计原则,遵循生理特点,紧紧跟随用户的场景,认真考虑每种交互方式的可行性。针对这些设计标准,谷歌专门开发了一款APP,其中包含了这些标准(Googleplay搜索了CardboardDesignLab)。

你也可以看看亚历克斯在今年GoogleI/O大会上的演讲视频,以便更好地了解。以下是内容总结。

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